Voici un court-métrage, réalisé par Corentin Arnaud, Romain Brillat et Claire Auger, lors du séminaire Stop Motion en Décembre 2009. Il s’agit d’un skateur, extraterrestro-punk, avec une certaine confiance en lui dans son activité. Suite à la maîtrise de ses premières figures, nous n’imaginons pas qu’un simple trottoir puisse lui faire défaut…
Voici un stop motion réalisé au cours d’une semaine de séminaire à l’école de design de Nantes Atlantique. Ce travail a été réalisé par trois étudiants en deuxième année d’interactivité: Sabin Coralie, Porhiel Alexis ainsi que Leprince Bastien.
Souvenir
Nostalgie
Enfance
Spontanéité
Création
Bulle de savon
Souffle
Lyrisme
Interpréter l’invisible.
Souffle d’air, c’est…
Une installation ludique et onirique.
Elle veut vous rappeler vos moments d’enfance.
Elle veut vous faire retrouver votre état de rêve et de spontanéité.
Elle vous propose de vous plonger dans un
univers nostalgique.
Elle réveille vos souvenirs enfouis.
Elle vous demande d’agir et d’observer ce qu’il se trouve autour de vous.
Elle vous suggère de vous amuser.
Elle vous aide à être créatif.
Elle vous propose de souffler… un peu d’air.
Surface de créativité tactileLe visiteur découvre des messages...
Le visiteur dans l'installation
Une création collective
Cet univers est un espace de partage d’émotions et de créativité. Elle est la source d’une mémoire numérique.
Ce jeu s’inscrit dans la tradition Pong en reprenant ses codes et ses principes d’interaction. Il participe au côté intemporel du mythe lui confèrant le simple statut de nouvelle version v7.1. Redécouvrez ainsi le minimalisme de l’ esthétisme graphique et sonore de nos plus nostalgiques années de joueurs, au service des nouvelles possibilités interactives offertes par la version. ICI, JOUER à PongV7.1
Suite à une interrogation sur le réveil du quotidien, ce projet à pour intérêt de regrouper réveil et domotique. A l’aide d’une table composée d’un plateau de 100 leds; Elle a pour but de réveiller l’utilisateur par la lumière puis, à l’aide de capteurs poids situés dans le matelas, envoie diverses informations en sortie (chauffer la douche, allumer la machine à café et la penderie,etc..)
Le reveil étant un passage difficile entre le sommeil (rêve, tranquilité,repos, confort) et l’eveil brutal pour partir au travail (retour à la réalité, stress), WakeMeUp simplifie les tâches du matin. En assistant l’utilisateur (ne pas avoir à couper le reveil brutalement,etc..), le conditionnement de la journée devient alors meilleur.
« Ouk’jvais» est un objet communicant permettant de visualiser les salles de cours de l’école de design. Il permet grâce à une identification (carte magnétique), d’informer l’étudiant de façon personnalisée. Un écran retranscrit l’agenda de l’étudiant visuellement, et des haut-parleurs le lui dictent.Il aura préalablement défini ses paramètres sur le campus virtuel de l’école dans la rubrique « Ouk’jvais» (voir image ci-dessous).
Cet outil permet de faire gagner du temps aux étudiants grâce à une visualisation immédiate, par rapport au système actuel qui oblige l’utilisateur à chercher sa salle sur une liste.
« Laissons nous le temps d’un trajet, vaincre la présence de l’ombre qui nous redéfinit pour ainsi redécouvrir la légèreté d’un essentiel environnant pour lequel la cécité nous aurait inconsciemment touché.»